*Editor’s Best Paper Reviews. Om udvælgelseskriterierne. Dette materiale er subjektivt og udgør ikke en reklame, og det er heller ikke en salgstale. Specialiseret rådgivning er nødvendig før køb.
Simulation er en genre, der næsten altid findes i integreret form. Stort set alle spil, der udkommer snart og tidligere, er en action-simulator. Så et skydespil er ikke andet end en skydesimulator, og ethvert open world PRG er en simulator for livs- og karakterudvikling. Alle disse eksempler udgør imidlertid deres egne stabile og etablerede genrer – simulatorer er derimod i sagens natur mere vage. Expertology Magazine har gravet i spilindustriens historie og har forsøgt at fremhæve 30 af de bedste simulatorer til PC i forskellige udgaver.
.S. Du må ikke betragte den endelige rangering som et mål for spillets coolness eller “lemfældighed”. De hører alle sammen til forskellige tidsperioder, har forskellige budskaber og tilhører forskellige genrekredse, så det ville ikke være helt rigtigt at sammenligne dem med hinanden.
Bedømmelse af de bedste simulatorer på pc
Nominering | sted | spillet | rating |
Bedømmelse af de bedste simulatorer på pc | 1 | “IL-2. Stormtrooper” | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | War Thunder | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Film | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C bygning Sim
| 4.4 | |
15 | Bilmekaniker simulator
| 4.4 | |
16 | Det lange mørke | 4.4 | |
17 | World of Warplanes | 4.4 | |
18 | Spore | 4.4 | |
19 | theHunter: Den vildes kald | 4.3 | |
20 | Skoven | 4.3 | |
21 | Verden af krigsskibe | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | World Rally Championship 7 | 4.1 | |
24 | Simulering af landbrug
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Hus F
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Tyv Sim
| 3.8 | |
30 | Gede Sim
| 3.7 |
“IL-2. Stormtrooper”
Bedømmelse: 5.0
Den berømte flysimulator fra 2001, som fik fænomenale 91 point hos Metacritic og blev det bedste projekt i 2001. “IL-2. Sturmovik er en af de små, men meget ikoniske sejre, som det russiske (nu næsten nedlagte) gamemade har vundet over konkurrenterne i verden.
Ligesom alle militærsimulatorer fra den tid brugte “IL-2” indstillingen af den store patriotiske krig og tog hensyn til ekstremt vigtige og store slag i form af historie. Hele gameplayet her var opdelt i 8 kampagner, hver med sit eget sæt af kort og opgaver, afhængigt ikke kun af konfliktens side, men også af den valgte flytype. I 2001 blev dette udviklingsniveau naturligvis anset for at være utænkeligt, og i lang tid har ingen været i stand til at gentage denne succes (selv om der har været mange forsøg). På tidspunktet for udgivelsen af den endelige version var det samlede antal fly og 75 jordkøretøjer på 77. Hvert fly er blevet genskabt ud fra officielle tegninger, og der er udviklet en fysikmodel med både nutidige jagerpiloter og jagerpiloter fra Anden Verdenskrig. Et årti senere er det IL-2. Stormtrooper fungerede som udgangspunkt for oprettelsen af War Thunder, som senere udviklede sig til mere end en MMO-flyvesimulator.
L.A. Noire
Bedømmelse: 4.9
Simulator til detektivundersøgelse L.A.Noire er et action-eventyrspil, der fortæller historien om en by i slutningen af 1940’erne. Efterkrigsbyen Angels er et sted af uendelig skønhed med jazzens charme og herskende kapitalisme. Men bag de klare lys er der ofte mørke ting: korruption, narkotika, brutale mord og voldsom kriminalitet er blot en lille del af de laster, der foregår uden for synsvidde.
L.A.Noire præsenterer brugerne for en interaktiv historie i den reneste noir-stil, som vil blive udviklet direkte med deres tætte deltagelse. I et brud med hovedhistorien vil spillerne få tilfældige opgaver via politiradioen, kaldet “street crimes”. Som i et andet Rockstar Games-projekt, Grand Theft Auto, kan hovedpersonen bevæge sig rundt i byen til fods eller bruge køretøjer, der låses op efterhånden som historien skrider frem. Spilleren har også adgang til at skifte kostume, i lighed med et andet projekt i en beslægtet genre, Mafia II. Sådan i L.A.Noire har kun 10 stykker, og hver enkelt giver karakteren ekstra karakterpoint, såsom øget præcision ved skydning eller øget beskyttelse mod skader (alle kostumeforbedringer er logiske). Det er en enestående detektivsimulator, der har holdt barren for et fantastisk projekt siden 2011.
War Thunder
Bedømmelse: 4.9
War Thunder – et projekt udviklet af det russiske studie Gaijin Entertainment, som bruger udviklingen og mekanikken fra den store historiesimulator “IL-2”. Stormtrooper. Konceptet med multiplayerflyvning har længe spøgt i hovedet på russiske udviklere, som tilsyneladende har taget ideen til sig samtidig med Wargaming, som annoncerede deres MMO-simulator World of Warplanes en måned senere.
I War Thunder er der lagt vægt på autenticiteten af historiske begivenheder, som optræder i spillet som en generel baggrund for historien. Ukarakteristisk er udviklernes tilgang til skadesmodellering: Det fysiske skadesystem tager ikke kun hensyn til nedslagspunktet, men også til typen af granat, afstanden af skuddet og endda den ballistiske bane. Desuden spiller egenskaberne af de forskellige typer materialer, der er genskabt i spillet, også ind på realismen: de har alle deres egen relative karakteristik og styrkegrad.
Men det vigtigste ved War Thunder er måske projektets skalerbarhed, som vi har set i løbet af de sidste 8 år. Spillet er vokset fra en typisk flysimulator fra Anden Verdenskrig til en global kampkonstruktør. Efterhånden som konceptet udviklede sig, blev der tilføjet kampvogne, som blev genskabt ned til mindste detalje, og senere skibe. I sidste ende er War Thunder blevet det MMO, der på egen hånd kan konkurrere med alle Wargamings produkter, og det er virkelig fedt!
World of Tanks
Bedømmelse: 4.8
Det projekt, der startede cyklussen for World of…” og blev et af de mest succesfulde CIS-actionspil i spilindustriens historie. World of Tanks kan beskrives som en arcade tank-simulator – det er den genremodel, som udviklerne fra Wargaming ønskede at implementere.
Alle funktioner i World of Tanks er indkapslet i en eller anden form for gameplay. For eksempel krævede multiplayer-komponenten af spillet i denne genre ifølge kanoner tutorial-niveauer…Men der er ingen af dem her. Begrundelsen for at aflyse tutorialen er enkel: For det første skulle spillet have en tilføjelse til singleplayer-mode, hvilket ville betyde ekstra budgetudgifter, og for det andet er den bedste lærer i kampens hede den virkelige kamp. Desuden begyndte hver spillers udviklingsvej uden undtagelse med en lille tank på niveau 1, hvilket respekterede det skrøbelige princip om lighed.
Og selv om Wargaming promoverede absolut lighed for alle mennesker inden for projektet, var det først efter opgivelsen af free-to-play-pengeudbyttemodellen, at. Det vil sige, at indtil et vist punkt i World of Tanks var et indhold, der kan købes med rigtige penge og kan give dig en fordel over andre spillere. Nu er den historie sikkert glemt, og vi står tilbage med en klassisk tank-simulator, der er gratis at vinde, og som har en rig 10-årig historie.
The Sims
Bedømmelse: 4.8
Den mest berømte livssimulator, der er udviklet af Maxis og The Sims Studio under ledelse af Electronic Arts, kom også med på vores rangliste. Vi kan ikke udpege et enkelt projekt fra serien, da de alle har sat deres præg på genren, så lad os tale om hele franchisens egenskaber.
Den første ting du bør bemærke – de originale The Sims-spil har ikke et specifikt plot, så spillets genreidentitet er beskrevet af ordet sandkasse (sandkasse). Brugeren kan oprette sims – virtuelle personer, bygge eller købe færdige huse, overvåge mentees behov, ønsker og humør og samtidig gennemføre en række scenarier i hans liv. Spillet er baseret på princippet om gradvis indførelse af indhold gennem udgivelse af store tilføjelser: Ud over pakker med tøj, ting til butikken, nye steder og aktiviteter kan nogle DLC’er indeholde en historie. Denne udviklingsmodel er blevet praktiseret siden udgivelsen af det allerførste The Sims i 2000, og den indbringer stadig udviklerne mange penge og minimerer enhver risiko. Nå, mens denne forudsigelse er berettiget i fuld, fordi siden udgivelsen nummer 4 del er gået 5 år, og det nye spil er ikke blevet annonceret.
Film
Bedømmelse: 4.7
En ægte “Hollywood-simulator” produceret af
En vigtig forskel mellem The Movies og andre titler i genren er muligheden for at lave din egen film. Spillet har et primitivt, men meget interessant system til at iscenesætte scener, vælge omgivelser, rekvisitter og kostumer. For ejere af den licenserede version af spillet var tilgængelig for at placere klippet i en særlig tjeneste The Movies On
SimCity
Bedømmelse: 4.7
En af de mest succesfulde franchises fra Maxis-studiet, kun overgået af The Sims i omfang og grad af anerkendelse (desværre blev den potentielt stærke Spore-simulator aldrig en guldgrube for udviklerne). Historien om denne bybygningssimulator begyndte i 1989. Det var dengang, at det todimensionelle SimCity Classic-projekt så dagens lys, som man forudså ville mislykkes i salget på grund af manglen på action og arkadeelementer, som var på mode i branchen på det tidspunkt. Trods en hård start fik det en høj salgsrate takket være overvældende positive anmeldelser fra anerkendte spilpublikationer. Arbejdet på en efterfølger lod ikke vente på sig, og i 1993 så anden del af SimCity 2000-simulatoren dagens lys.
Et nyt projekt af Maxis Studio blev lavet i isometrisk stil og arbejdede med ideerne fra første del om skabelse og udvikling af byen, infrastruktur og andre vigtige elementer i det sociokulturelle liv. Det var SimCity 2000, der blev anerkendt som en klassiker i genren, og det var den, som alle byplanlægningssimuleringer i det næste årti efterfølgende blev afledt af. Den seneste udgave af serien under det oprindelige SimCity-navn (2013) blev modtaget meget varmt af fans og solgt meget godt, selv på trods af det skandaleombruste servernedbrud og tab af gemte data hos millioner af brugere verden over.
ES
Bedømmelse: 4.7
ro Evolution Soccer er en fodboldsimulator fra det japanske firma Konami, som er den største rival til FIFA på verdensplan. Spillets vigtigste budskab i enhver tidsperiode var realismen i den action, der fandt sted på banen, hvilket gjorde, at franchisen blev kaldt hardcore (snarere end arkade) gameplay.
Det største problem med PES i hele dets historie var manglen på licenser til brug af klubmernes merchandise og de forskellige fodboldligaer. Efterfølgende blev denne sag let rettet af brugermods, men kravet om at være en seriøs konkurrent til den store dame krævede seriøse beslutninger. I 2009 udkom det vel nok stærkeste stykke Footsim i gammel format, som hævdede at være det bedste (FIFA 09 var jo en ren fiasko). Derefter begyndte historien om serien, der gik i skyggen, overgangen til den nye Fox Engine og endnu en fase i opstigningen af mærket til dets tidligere popularitetsniveau. Konami integrerede endda deres egen modpart i spillet
- Det er et meget stemningsfuldt hold, men det kan ses, at denne tilstand mangler uddybning. Med hensyn til drivkraft, følelser, spiloplevelse og spilsystemets tilstrækkelighed er den nuværende version af PES 19 langt mere interessant end den forarmede og kopierede FIFA 19. Man kan håbe, at japanerne kan konsolidere deres succes og overgå deres rivaler i den næste udgave af den årlige “serie”.
- ghtly Mad Studios. Det er baseret på en redesignet fysikmotor Madness, der er justeret for at forbedre responstiden for styringen og implementere andre grundlæggende idéer.
Den største forskel mellem Project CARS og konkurrenterne er brugen af den dynamiske dækmodel SETA samt gennemførelsen af processer for skiftende vejrforhold og tidspunkt på dagen. Professionelle racerkørere, herunder den berømte Stig fra Top Gear og Nicholas Hamilton, lillebror til en Formel 1-kører, blev hentet ind på udviklingsteamet for at gøre racerløbene realistiske. Med hensyn til indhold er spillet også en fanfavorit: Studios S
- ghtly Mad formåede at give licens til hele 70 biler og 35 racerbaner. I sidste ende tiltrak det lille projekt sig stor opmærksomhed fra både pressen og brugerne, og det samlede over 3 millioner dollars til at gennemføre alle ideerne…og formåede at blive en af de bedste bilsimulatorer nogensinde i spilindustrien. Ifølge Metacritic fik Project CARS 83 point baseret på 48 anmeldelser, hvilket er en ret høj score for et projekt af denne genre.
F1
Bedømmelse: 4.5
Codemasters’ anerkendte kørselssimulation baseret på sæsoner af den prestigefyldte Form
- a-1. Spillets udviklingshistorie går 10 år tilbage, og i løbet af denne tid har spillet formået at udvikle sig både gameplay-mæssigt og med hensyn til forskellige fysiske aspekter. Årsagen hertil var motorskiftet fra EGO 1.0 (hvorpå Co
- n Mc’Rae og FlatOut) på EGO 4.0 er en bedre platform til at formidle spiloplevelsen.
Siden udgivelsen har F1-serien haft en meget vigtig egenskab: den korrekte prioritering af omfanget af racersimuleringen. Mange udviklingsstudier er vant til at sætte fokus på det, der sker direkte på banen. Og det har en plads i projekter som NFS: Underground eller endda Project CARS. Men formular
- a-1 er konkurrence, hvor hovedparten af arbejdet foregår uden for banen. Nøglen til sejr og succes her er at sætte bilerne op i pitten, den rigtige taktik for tankning og dækskift osv.. Og Codemasters har formået at give denne mikromanagement-oplevelse videre til fulde, samtidig med at de har reduceret arkade-karakteren af selve racerløbssessionerne til det absolutte minimum (noget de ikke har gjort i nogen af deres tidligere projekter). I sidste ende fik selv det første spil i serien (F1 2010) en score på 84 på Metacritic, og en enorm mængde positiv feedback fra spillerne.
- En celle er en simpel mikroorganisme, der lever i en “primær bouillon”, der er rig på næringsstoffer og andre, mere avancerede og farlige former for mikroorganismer. Hovedformålet med denne fase er at spise (enten kød eller tang) og ikke at blive mad til andre;
- væsen – det øjeblik, hvor en udviklet mikroorganisme går i land, og begyndelsen på dannelsen af et socialt fællesskab;
- stamme – brugeren styrer en stamme, som enten skal ødelægges eller slutte sig til 5 nabostammer for at kunne udvikle sig yderligere;
- civilisation – mekanikken i denne fase er delvist lånt fra Sid Meier’s Civi-serien
- zation. Det vigtigste mål med scenen: at undertrykke dannelsen af andre civilisationer på kortet;
- rummet – en uendelig scene, hvor brugeren kan udforske galaksen, bygge kolonier og føre krig mod andre livsformer.
- pper
- Simulatorer til svømning i poolen: sorter, tips til anvendelse og valg Mange fitnesscentre har puljer, hvor vandafgifter er placeret, ret hurtigt vinder popularitet. De bidrager til at sprede fitness klasser og i genoptræning efter skader og sygdomme. Hvorfor brug for? Vand simulatorer...
NHL 09
Bedømmelse: 4.5
Lad os glemme de moderne repræsentanter for simuleringsgenren og huske den sidste repræsentant for NHL-serien, som besøgte pc’er for mere end 10 år siden. NHL 09 er en fremragende ishockeysimulator, der er enormt populær blandt spillets fans rundt om i verden. Publikum for iskampe var på det tidspunkt lige så stort som fodboldfans, og beslutningen om at flytte de efterfølgende spil i serien udelukkende til konsoller blev taget med stor forargelse. Grunden til dette var, som EA udtrykte det, “den ustabile økonomiske situation”, hvilket gjorde selv portning af fremtidige NHL-spil til pc’en til spild af penge.
Der kan ikke siges meget om gameplay-komponenten i NHL 09, da spillet var indbegrebet af reglerne og konventionerne fra den oprindelige turnering. Fysikmodellerne bevægede sig korrekt rundt på banen, simulationen af puckens flyvning og forskellige spillerhandlinger var på et højt niveau, selv for den tid. Transfer- og draft-systemet så godt ud, men der er mistanke om, at det bevidst var ubalanceret til PC-versionen. På den samme platform har udviklerne forsøgt at skære ned på den grafiske komponent for at “undgå problemer med frysning og fejl på gammel hardware”. Du kan hade EA for en sådan holdning over for brugerne, men selv det faktum, at de ødelagde spillet med vilje, forhindrede ikke NHL 09 i at være en af de bedste simulatorer i kalenderåret 2008.
C bygning Sim
- ator
Bedømmelse: 4.4
Ligesom The Forest er The Long Dark en overlevelsessimulator, men med en meget anderledes indstilling og stilistisk tilgang. Spillet foregår på Canadas Stillehavskyst, hvor der er sket et flystyrt i en større naturkatastrofe. I handlingen skal spillets hovedperson, en flypilot, lede efter sin kæreste, som forsvandt sporløst fra nedstyrtningsstedet længe før han kom til bevidsthed igen. Historien er ganske interessant og kort, men udviklerne vil kunstigt forlænge den tid det tager at gennemføre den med lange spring fra et opgavepunkt til det næste…og tilbage.
Men overlevelsestilstanden i spillet er implementeret meget godt. Med de samme input er spillerens hovedmål at holde hovedpersonen i live så længe som muligt. Her er det meget vigtigt at være opmærksom på den omgivende temperatur, tørst, sult, træthed og karakterens helbred samt altid at holde styr på de tilgængelige ressourcer – de løber meget hurtigt tør, hvis du venter på ét sted. The Long Dark har modtaget en masse positive anmeldelser og stor omtale fra udgiverne på tidspunktet for alpha-versionen, og efterfølgende, ved udgivelsen, er roserne om det blevet endnu mere. Vores anbefalinger er generelt sammenfaldende med udtalelsen fra publikationer: “Sørg for at spille overlevelsestilstanden for at trænge ind i projektets atmosfære og få en helt ny spiloplevelse.
World of Warplanes
Bedømmelse: 4.4
Det andet projekt i serien “World of…”Den nye overlevelsestilstand, som blev annonceret i juni 2011. En måned tidligere præsenterede det russiske studie Gaijin Entertainment War Thunder, en ren MMO-flyvningssimulator, som var lige ved at gå ind i en endnu ikke besat niche og gøre krav på titlen som førende i genren.
Wargaming fik naturligvis stor opbakning til at udvikle endnu en militær simulator – på grund af den store popularitet af deres første projekt World of Tanks. Men det hviderussiske studie kunne ikke allokere det team, der arbejdede med WoT, til at implementere den nye idé, da mange medlemmer af dette team havde travlt med at støtte og videreudvikle “tankverdenen”. Så kom det ukrainske Persha Studio dem til hjælp og overtog skabelsesprocessen under tilsyn af hovedstudiet og udgiveren. I løbet af de år, hvor der er blevet arbejdet ihærdigt, har projektet tilføjet over 250 realistisk genskabte fly fra Sovjetunionen, Tyskland, Storbritannien, Japan, USA, Frankrig og Kina, som blev designet i perioden fra 1918 til 1955. Som i andre spil i serien mangler World of Warplanes historiedrevne kort og spilmodes, hvilket dog ikke hindrer brugernes spiloplevelse. På det seneste har projektet vakt interesse med forskellige samarbejder (f.eks. med Iron Maiden) – men lad os være ærlige, det er godt selv uden de store udmeldinger.
Spore
Bedømmelse: 4.4
Spore er en unik genreblanding, der kombinerer en gudesimulator, rollespilskomponenter og endda elementer af realtidsstrategi. Et særligt træk ved spillet er, at brugeren er engageret i udviklingen af sin karakter gradvist og gennemgår 5 naturlige udviklingsstadier:
Det er overflødigt at sige, at en sådan unik blanding af funktioner og et originalt design skabte stor interesse blandt spillerne på det tidspunkt, hvilket var afgørende for succesen med God Simulator og gjorde det muligt for Maxis Studio at udgive yderligere 4 store tilføjelser.
theHunter: Den vildes kald
Bedømmelse: 4.3
Et projekt udviklet af Avalanche Studios i 2017, der har vundet stor popularitet blandt alle fans af skydespil og vild jagt-simulatorer. Den største fordel ved dette spil i forhold til konkurrenterne var en meget omhyggelig behandling af den fysiske model af våben, det ballistiske system af skud og kugleflyvninger og en mere realistisk (snarere end arkade-lignende) gennemførelse af spiloplevelsen.
theHunter: Call of the Wild understøtter co-op-spil, hvor op til 8 spillere kan samles på ét kort. Deres mål er simpelt: at jage og dræbe et medlem af den lokale fauna så dygtigt som muligt. Alt vurderes: afstanden, placeringen af slaget og en række mindre supplerende betingelser.
Men måske det mest slående indtryk af spillet efterlader niveauet af det grafiske designprojekt og spillets enorme omfang af spillets steder. Ifølge udviklerne selv er det samlede spilleområde på over 13 hektar, som både har landskabets mangfoldighed og unikke klimatiske forhold. Fyldt med de mindste lyde, praktiske udkigsposter og udsigtspunkter gør den cykliske natur af dag og nat det til en medrivende oplevelse i et i forvejen smukt spil.
Skoven
Bedømmelse: 4.3
Overlevelsessimulator, der giver en enorm mulighed for at realisere spiloplevelsen i den åbne verden. The Forest smider hovedpersonen på en beboet ø, hvor hans første opgave bliver at indsamle ressourcer og håndværksudstyr, der er nødvendigt for at overleve i et fjendtligt miljø. Et vigtigt element i netop dette miljø er stammerne af kannibalske indfødte, der er skræmmende i deres naturlighed og, i lighed med brugeren, fast besluttet på at overleve for enhver pris.
Under sådanne omstændigheder er den vigtigste hemmelighed for succes at forbedre sine egne færdigheder konstant, og The Forest har mere end nok af dem. Spillerne kan samarbejde i små samfund, bygge huse, bygge bedre våben og samle hele razziaer for at fjerne de vilde fra området. Men her er systemet med at rydde beboede huler meget lig de standard dungeons i RPG-projekter: jo lavere spilleren kommer ned, jo flere frygtelige og voldsomme fjender møder han. Men når du har nedlagt stammen, kan du få ressourcer og en masse nyttige materialer, som helt sikkert vil hjælpe dig med at overleve på øerne. Mærkeligt nok har spillet en historie, der giver brugeren et motiv til at komme videre: at finde hovedpersonens søn, Timmy, der er blevet stjålet af en af Saharas ansatte. Kombiner alt dette i ét produkt, og du har en fantastisk blanding af overlevelsessimulator, horror og sandkasse med indfødte historier.
Verden af krigsskibe
Bedømmelse: 4.2
Det tredje spil i serien World of…World of Warplanes” fra Wargaming, der blev annonceret 2 måneder senere end flysimulatoren World of Warplanes. Idéen om at skabe en serie spil om simulering af krigsførelse ved hjælp af en række forskellige former for udstyr kom til de hviderussiske udviklere i forbindelse med udarbejdelsen af “World of Tanks”. Men i betragtning af studiets beskedne budgetter på det tidspunkt var udviklingen af denne idé først mulig efter den kommercielle succes med det første spil. Der gik naturligvis ikke lang tid før tilstrømningen af midler, og i 2011 annoncerede studiet, at de arbejdede på en lignende idé som Tanks, men med en helt anden spiloplevelse.
World of Warships bruger Anden Verdenskrig som ramme, men har ikke de historiedrevne begivenheder som i War Thunder (som nu også kan betragtes som en stor konkurrent inden for søkrigssimulator-genren). Men antallet af repræsenterede skibe og niveauet af raffinement er i stand til at behage selv de mest kræsne brugere. Spillet indeholder i øjeblikket en gren af skibe fra det russiske imperiums og Sovjetunionens hære, USA, Japan, Storbritannien, Tyskland, Pan-Asien og udvalgte medlemmer af de franske og italienske flåder. Ved den officielle udgivelse modtog World of Warships overvældende positive anmeldelser fra publikationer og scorede 81 point på Metacritic.
Euro
uck Sim - ator 2
Bedømmelse: 4.2
World Rally Championship 7 rally-simulator er blandt de bedste – ikke perfekt, men indfanger alle aspekter af langrendskørsel i høj hastighed. WRC 7 skylder sin relative succes i genren til sin rige arv, da den første nummererede udgave af serien blev udgivet tilbage i 2001. I løbet af de mere end 16 års udviklingshistorie er systemet og de underliggende motorer blevet finjusteret, finjusteret og poleret for at give en mere trofast køreoplevelse, der ligner en rigtig rallybil.
En af styrkerne ved WRC 7 er dets tilpasningsevne til brugernes færdigheder. Kylotonn-studiet har holdt sig nichekarakteren af sine tidligere projekter for øje og har gjort gameplayet mere tilgængeligt for begyndere. Sværhedsgraden er blevet justeret, og der er blevet indarbejdet forskellige prompts og køreassistenter. Ikke desto mindre gav spillet, selv på trods af det aktive skub og sænkning af præstationslinjen, en følelse af drive fra stierne, da alle ændringer i vejr- og klimaforhold øjeblikkeligt blev afspejlet i taktikken for at passere ruten. Efter den officielle udgivelse har WRC 7 modtaget 70 point på Metacritic og er dermed blevet den mest succesfulde (i denne henseende) simulator i denne franchise.
Simulering af landbrug
- ator
Bedømmelse: 4.1
NBA 2k, den 15. udgave af NBA 2k-simulatoren, der er udviklet af Visual Concepts og udgivet af 2k Sports, fik også en plads på listen over de bedste spil. Med hensyn til gameplayet bragte NBA 2k14 intet nyt til genren, og ifølge mange er det stagneret siden udgivelsen af nummer 13. Seriens globale nedbrydning skete dog et par år senere, hvilket ironisk nok faldt sammen med udviklernes beslutning om kun at udgive spil til konsoller.
Faktisk var der ikke noget større brudt i selve gameplayet i NBA 2k14, bortset fra et lidt akavet system til at skyde frikast (hvilket dog altid har været en svaghed i basketball-simulationer). Driblinger, midrange- og langskud, farverige slam dunks, blokerede skud og tæt dækning fungerede godt og gav dermed en rigtig basketatmosfære. Systemerne for spillerudkast og transfer er uændret.
Men det vigtigste element i NBA 2k14 var tilføjelsen af hold fra Europa, som var udgangspunktet for et potentielt lovende samarbejde og åbnede mange muligheder for at videreudvikle idéen. Desværre har hverken udviklingsstudiet eller udgiveren været i stand til at udnytte dem på nuværende tidspunkt.
Hus F
Bedømmelse: 4.0
En anden repræsentant for sportssimulationsgenren, som besøgte PC-platformen i 2017 og fik 64 point på Metacritic. Nogle vil måske sige, at det er for lavt til en topplacering, men i WWE’s tilfælde er det ikke scoren, der betyder noget, men det følelsesmæssige budskab, som spillet formidler til brugerne.
WWE 2k18 formåede at holde følget af spektakulære kampe, men spillet er stadig langt fra dynamisk. Allerede fra starten af en karriere begynder brugeren at opleve historiefortællinger, der er svære at forstå for selv en avanceret wrestlingbruger. Styringen er uændret og er stadig let at forstå, der er tilføjet et par nye bevægelser, og fysikken i kampene er blevet finpudset en smule.
Men fra projektets ulemper kan der tildeles en fuldstændig erstatning af tilpasningsbutikker på specielle lootboxes, som købes for både in-game valuta og for et reelt gebyr. Grafikken forblev på niveauet af sæbe, og når ikke engang op på niveauet af den første UFC fra Electronic Arts. I dette tempo bliver det ekstremt svært at indhente det tekniske niveau – det er trods alt på tide, at udgivere fra 2k Sports tager det til sig. Men uanset hvad, vil WWE 2k18 gøre det godt for wrestlingfans og dem, der vil prøve noget nyt i spil.
- timate Fishing Sim
- ator
Bedømmelse: 3.9
Lignende poster:
- n Mc’Rae og FlatOut) på EGO 4.0 er en bedre platform til at formidle spiloplevelsen.
FIFA
Bedømmelse: 4.6
Den legendariske fodboldsimulator fra Electronic Arts, som i øjeblikket er objektivt overlegen i forhold til PES, hvad angår popularitet i medieområdet. FIFA-franchisen har gennemgået 3 store historiske ændringer i sin mere end 30-årige historie, både hvad angår gameplay og visuelt materiale.
Den første fandt sted i forbindelse med ændringen fra 2D- til 3D-grafik og berørte især den gamle generation af konsoller. Den anden revolution indebar et drastisk spring fremad i branchen med hensyn til grafikkort, og det var her, at den måske mest passende version af den gamle FIFA-generation blev udgivet: FIFA 07. Selv uden de efter nutidens standarder smarte, fysiske “chips” fra de tidligere motorer blev gameplayet opfattet holistisk og meget fanfareagtigt. Spillet indeholdt en masse ekstra indhold, der kunne låses op (for point, der blev optjent i singleplayer-kampagnen), og et stemningsfuldt soundtrack samt en primitiv, men meget stemningsfuld avisinterviewscene.
Det næste skridt var en komplet revision af spillets grundlæggende koncept og udgivelsen af en ny spiltilstand til onlinekomponenten:
- Hold til FIFA 12. Indtil et vist punkt er projektets systemer og muligheder blevet finpudset og finjusteret, og efter mange professionelle spilleres og publikationers mening har de nået et optimum i den 17. udgave af den årlige “serie”. Nu ser det ud til, at franchisen er faldet i en tilstand af nedbrydning, men for omfanget og den storslåede måde ikke at inkludere det på listen over de bedste simulatorer kan vi simpelthen ikke.
Anno
Bedømmelse: 4.6
En repræsentant for kategorien af bybygningssimulatorer, der har eksisteret i branchen i mere end 20 år. Det første spil i serien, Anno, 1602, var et kvalitetsmæssigt, men kontroversielt alternativ til de dengang så glade Age of Empires og The Settlers. Udviklerne har forsøgt at gøre produktet så alsidigt som muligt, men ikke ved at afbalancere fraktioner eller europæiske nationer, men ved at forene spilenhederne. Faktisk var den eneste forskel ved starten af den nye kampagne, hvilket flag spilleren skulle spille under. På det tidspunkt i 1998 var denne fremgangsmåde normen, men allerede dengang blev projektet i mange publikationer betegnet som magert og simpelt.
Ikke desto mindre var gameplayet meget vanedannende, da det byggede på principperne om at opnå et højere udviklingsniveau i de lande under kontrol for at låse op for nye strukturer. Denne fremgangsmåde øgede spilletiden og interessen betydeligt, da spillerne på det tidspunkt ikke var forkælet af det store indhold. År senere er det samme gameplay-dogme blevet anvendt med succes i nye udgaver af serien. Objektivt set var og er det bedste spil i serien Anno 1404, et skelsættende øjeblik i definitionen af genrens vektor og den sidste kampagne, der udnyttede middelalderens Europa (og Østasien) som ramme. Efterfølgende førte gameplay-designernes idéer serien ind i en illustration af fremtiden og lidt af en krise af originale idéer.
CARS
Bedømmelse: 4.5
Temaet om bilsimulatorer fortsætter med crowdfundingprojektet Project CARS, der er udviklet af det uafhængige britiske studie S
Hvilke af disse 30 bedste simulatorer på pc vil du anbefale at prøve? Er der nogen, der skiller sig ud eller har særlige funktioner, der adskiller dem fra de andre? Jeg er meget interesseret i at finde en simulator, der giver mig en realistisk og engagerende oplevelse. Tak for hjælpen!
Jeg vil anbefale at prøve Microsoft Flight Simulator 2020, der anses for at være en af de bedste simulatorer på markedet lige nu. Spillet skiller sig ud med sine imponerende grafikker og realistiske flyvemekanik, der giver en utrolig realistisk oplevelse af at flyve. Derudover er der et stort udvalg af fly og destinationer at udforske, hvilket giver en engagerende spiloplevelse. Hvis du er interesseret i at simulere andre aspekter af virkeligheden, kan Euro Truck Simulator 2 og Farming Simulator 19 også være gode valg. Disse spil giver en dybdegående simulation af henholdsvis lastbilchauffør- og landbrugsarbejde, hvilket kan være både realistisk og sjovt. Håber, dette kan hjælpe dig med at finde den perfekte simulatoroplevelse!