...

Sådan vælger du en skærm til din computer

Der er fire hovedparametre at tage hensyn til, når du skal vælge en skærm – diagonal, opløsning, billedformat og matrixtype. Det er også vigtigt at overveje forbindelsesstandarden.

Indhold

  1. Sådan vælger du en skærm: normal eller buet?
  2. Skærmens diagonal
  3. Skærmens opløsning
  4. Forhold
  5. Overvågningsmatrix type
  6. Overvågning af forbindelsesstandarder
  7. Resumé

Sådan vælger du en skærm: normal eller buet?

buet skærm

I 2017 er buede monitorer blevet ret populære med prisnedsættelsen på OLED-matricer i 2017. De er dog stadig dyrere end de almindelige. Når det er sagt, har buede monitorer fået rosende anmeldelser fra tilfredse brugere, og derfor vælger mange dem.

Før du går på jagt efter en skærm, er det nødvendigt at bestemme, til hvilket formål den skal bruges.

Buet er godt til følgende formål:

  1. Computerspil (giver en dyb fordybelse);
  2. Lyd- og videoredigering (gør det nemt at se tidslinjer);
  3. Billedredigering (bedre farvegengivelse).

Samtidig er den ikke særlig god til følgende formål:

  1. Redigering, skrivning, udarbejdelse af præsentationer (du skal bevæge dine øjne og din nakke for meget);
  2. Visning af websider;
  3. Visning af film.

Så til hjemmebrug er du bedre tjent med en almindelig fladskærm. Hvis du leder efter studieudstyr, er den buede skærm et bedre valg, fordi den er virkelig nem at arbejde med.

Juster skærmens diagonalstørrelse

skærmdiagonal

Diagonal er det traditionelle mål for en skærms fysiske størrelse, målt fra det ene hjørne af skærmen til det andet, som ikke overraskende er diagonalen. Størrelsen på din skærm er afgørende for din brugervenlighed.

Til hjemmebrug er det tilrådeligt at købe 21-tommers skærme. Mindre skærme kan være ubehagelige, især når du skal se multimedieindhold. Du kan få en lidt større skærm. Skærmene, som er 21-24 tommer, har et bedre forhold mellem diagonal og pris.

Ikke desto mindre er det mere praktisk at spille spil eller se film på en større skærm. Den optimale diagonalstørrelse til at arbejde med multimedieindhold er 24-32 tommer. Du vil også opdage, at det er en nem måde at starte mere end ét programvindue ad gangen.

Skærme på mere end 32 tommer bruges ofte til professionelt arbejde som 3D-modellering, konstruktion, grafik og multimedier.

Hvilken opløsning skærm skal du vælge

skærmopløsning

Matrixopløsningen er antallet af pixels, der passer på den. Jo højere den er, jo mere glat er billedet og jo flere fine detaljer kan det vise. Samtidig skal du huske, at størrelsen af mange funktionelle elementer (knapper, tekst, billeder, blokke på hjemmesider) måles i pixels, så når du øger opløsningen, bliver de visuelt mindre.

Så det anbefales ikke at købe en lille skærm med en stor opløsning. Det er bedst, hvis antallet af pixels svarer til skærmens diagonalstørrelse. For skærme på op til 24 tommer er den optimale opløsning f.eks. 1920×1080 pixels (også kaldet F

    l HD). En mere overkommelig løsning er også god nok – 1600×900 pixels. Med disse opløsninger vil billedet bevare sin læsbarhed og optimale størrelse.

    For skærme på 27 til 32 tommer er den optimale opløsning 2560×1440 pixels, også kaldet QHD. F

      l HD, som findes på de billigere modeller, vil også være ganske anvendelig, selv om nogle af objekterne på skærmen kan virke uvant store.

      For 32″ og større skærme er den optimale opløsning 3840×2160 pixels, som også kaldes 4K. Budget QHD er også fint, men nogle elementer kan virke for store.

      Aspektforhold

      Aspect Ratio er den parameter, der angiver monitorens horisontale og vertikale længde. Den viser dog deres relative andel. Næsten alle moderne skærme er widescreen-skærme med et billedformat på 16:9 eller 16:10.

      Skærme med 16:9-billedformat er perfekte til afspilning af multimedieindhold – film, videoer, tv-udsendelser osv.. Den kan også ses på 16:10-skærme, men der vil forekomme nogle sorte bjælker i bunden og toppen af billedet.

      Desuden er 16:9 ofte det oprindelige format for PC-spil. De fleste af dagens projekter kan dog også gengives perfekt i 16:10.

      Hvis du planlægger at se Blu-ray-film i høj kvalitet på din skærm, bør du vælge en skærm med et format på 21:9 – det er “naturligt” for sådant indhold. De fleste moderne spil understøtter dog ikke dette format, selv ikke moderne spil.

      “Farvegengivelse, kontrast, mætning og responshastighed afhænger af typen. 4:3 Aspect Ratio Kvadratiske skærme er næsten helt utilgængelige i dag. Samtidig er de dårligt egnede til både afspilning af videoindhold og computerspil. 4:3 skærme er bedre til visning af dokumenter eller websider, fordi deres indhold normalt er centreret vandret, og bredskærme giver for meget spildplads til venstre og højre.

      For nylig er et andet mere eksotisk format kommet på mode – 3:2. Det er meget praktisk, når du arbejder i professionelle grafikredigeringsprogrammer, fordi det giver dig mulighed for at centrere arbejdsområdet og placere værktøjslinjerne på en sådan måde, at du ikke behøver at række ud efter dem med musen – men de blokerer heller ikke for billedet. 3:2-billedformatet er dog ikke egnet til alt andet – videovisning, web-surfing, computerspil osv..

      Hvilken billedsensor skal du vælge

      MATRIX TYPE

      Matrixen er den blok af lysdioder, der rent faktisk udsender billedet. Dens type påvirker parametre som farvegengivelse, kontrast, mætning og responshastighed. I dag er de tre mest anvendte matrixtyper TN, VA og IPS.

      TN-matricer (som også kan kaldes TN+film) er velegnede til monitorer med hurtig handling, fordi de har en kort responstid. Så sådanne skærme vil være populære blandt gamere. TN-matricer har dog en ret dårlig farvegengivelse og relativt små betragtningsvinkler.

      VA-matricer (som også kan kaldes MVA eller PVA) adskiller sig fra TN i form af øget farvegengivelse med hensyn til antallet af farver og betragtningsvinkler. Den har dog en ret langsom responstid og efterlader et “spor” efter hurtigt bevægende objekter på skærmen. De er velegnede til billedredigering, webbrowsing og lignende opgaver.

      IPS-matrixer (som også kan kaldes SFT) har de bredeste betragtningsvinkler – op til 180 grader – og en fantastisk farvegengivelse i titusindvis af millioner af farver. De har dog også en relativt kort responstid, hvilket kommer til udtryk i billedet friktion. Så de er heller ikke gode for gamere. IPS-skærme er gode til at arbejde med billeder og se multimedieindhold, selv om baggrundsbelysningen af hele matrixens sorte farve ikke ser dyb nok ud.

      Der findes også en modifikation af denne teknologi kaldet H-IPS. De giver hurtigere responstider og forbedret billedkontrast, hvilket gør dem bedre egnet til spil.

      Hvis du ønsker dyb sort farve (som er lige så vigtig for multimedia-indholdsinteresserede og designere), er OLED-skærme en god løsning. De giver fremragende farvemætning, et bredt farveområde og hurtige responstider. Sådanne monitorer er dog berygtede for “burn-in” – de mister deres egenskaber, mens de er i brug. De har endnu en ulempe – de er ekstremt sjældne og har en høj pris.

      Standard for tilslutning

      TILSLUTNINGSSTANDARD

      Nutidens skærme kan tilsluttes til en computer via en af fire standarder – VGA, DVI, HDMI og DisplayPort.

      1. VGA er en forældet standard. Dette er en af de første typer af tilslutning af skærmen til bundkortet. I modsætning til alle andre monitorer sender den et analogt signal, og derfor kan den maksimale opløsning af den tilsluttede skærm være meget lav. VGA kan kun bruges, hvis din skærm og dit bundkort (eller grafikkort) ikke indeholder en anden standard.
      2. DVI er en aldrende standard. I modsætning til VGA overfører den data digitalt. Derfor er både opløsning og opdateringshastighed betydeligt højere i forhold til et analogt signal. DVI var for nogle år siden en standard for PC-til-PC-forbindelser, men er efterhånden ved at blive erstattet af den mere alsidige HDMI.
      3. HDMI er en moderne multimedieoverførselsstandard. Det kan ikke kun overføre video, men også lyd. Langt de fleste “universelle” monitorer bruger det. Du kan også bruge HDMI til at tilslutte dit tv til din computer.
      4. DisplayPort er den mest moderne standard for videooverførsel. Den kan overføre billeder med en opløsning på 4K og derover og med en opdateringshastighed på 120 Hz og derover. Gaming- og professionelle skærme tilsluttes til din computer via DisplayPort.

      Se for flere oplysninger

      !

      Før du køber en skærm – som med mange andre computerkomponenter – skal du først bestemme, hvad du vil bruge den til. Kun i dette tilfælde kan du undgå at betale for meget for unødvendige funktioner som f.eks. en for høj opløsning. Eller tværtimod forebygge problemer med farveblindhed.

      !

      I de følgende artikler fortæller vores eksperter dig, hvordan du vælger en mus, hvordan du vælger en processor til din computer, en omfattende guide til valg af overspændingsbeskyttelse til din computer og de vigtigste kriterier for valg af strømforsyning til en computer.

Bedøm artiklen
( Ingen bedømmelser endnu )
Sofia Peterson

Hilsner til alle hjemmeentusiaster! Jeg er Sofia Peterson, og min rejse gennem husholdningsapparaternes Rige strækker sig over berigende år. Det, der begyndte som en intriger, har udviklet sig til en spændende karriere fyldt med opdagelser og en forpligtelse til at forenkle apparatlandskabet for husejere.

Tidende.info - dameblad | Mode, Skønhed, hverdagsliv og hjemmepleje, psykologi og relationer
Comments: 1
  1. Freja Larsen

    Hvad er de vigtigste faktorer, der skal overvejes, når man vælger en skærm til ens computer? Skal man fokusere på størrelse, opløsning, reaktionstid eller noget helt andet? Er der bestemte mærker, der er bedst? Og hvilke funktioner er essentielle for en god computerskærm? Håber I kan hjælpe mig med at træffe den bedste beslutning!

    Svar
Tilføj kommentarer