...

17 af de bedste strategispil nogensinde på pc

*Redaktørens anmeldelse af de bedste. Om udvælgelseskriterierne. Dette materiale er subjektivt, ikke en reklame og bør ikke opfattes som en anbefaling til at købe. Specialiseret rådgivning er nødvendig før køb.

Strategier…Engang var det en stor genre, der fangede millioner af mennesker verden over, men i dag er spillet faldet i svære tider. Da vægten blev flyttet fra gennemtænkt gameplay til interaktivitet, en enorm mængde action og forstenede spilmekanikker, glemte mange mennesker, hvordan man spiller taktiske og strategiske projekter, og interessen for dem forsvandt langsomt.

Når man ser på den nuværende situation i spilindustrien, er det let at se, hvorfor alle strategispil fra begyndelsen af 2000’erne har kultstatus, da det var genrens storhedstid og den tid, hvor den tiltrak sig mest opmærksomhed. Expertology Magazine har udarbejdet en liste over de bedste PC-strategispil gennem tiderne, som er fast forankret i verdensspillets historie, og som husker det seneste årti, men som også ser fremad.

De bedste strategispil nogensinde på PC

Nominering Sted Navn Bedømmelse
Bedømmelse af de bedste strategispil nogensinde på pc 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Kompagni af helte 4.8
4 Warhammer 40k: Dawn of War 4.8
5 Heroes of Might Magic III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Total War. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • zation III
  • 4.6
    9 Age of Empires 4.5
    10 Korsfarer med fæstningsborg 4.4
    11 Ringenes Herre: Kampen om Midgård 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Total Annihilation – efter B
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Offer – efter ANNO 1404 4.0
    17 Kosakker II: Napoleonskrigene 4.0

    Warcraft III

    Vurdering af spillet: 5.0

    Warcraft III

    Når vi taler om Warcraft III som en separat del af den store serie, henviser vi til det oprindelige spil, Reign of Chaos, og dets søsterudvidelse The Frozen Throne, som tilføjede en overbevisende fortsættelse til kernekampagnen.

    Historien i Warcraft III foregår 12 år efter begivenhederne i Warcraft II: Beyond the Dark Portal og fortæller historien om den dæmoniske invasion af Azeroth. Historien er opdelt i 5 dele, som hver især giver spilleren et andet perspektiv på begivenhederne fra de forskellige racer. Det hele starter med en tutorial-kampagne med 2 missioner for Horde, der introducerer spilleren til grænsefladen og de grundlæggende principper for troppekontrol samt mulighederne for basen og interaktion med de enkelte bygninger.

    Paradigmet i Warcraft III var meget dybere end sine forgængere i serien. Således kan udviklerne fra B

  • zzard lagde særlig vægt på mangfoldigheden af racer og gav hver race (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) sine egne unikke karakteristika, strategiske muligheder og en metodologi til at opstille baser. I “opskriften” til spillet fandt ikke noget kompliceret: Grænsefladen blev gjort intuitiv og spillervenlig, racerne – diversificeret, hvilket giver en streng identitet. Men det hele blev så godt modtaget af spillere og kritikere, at projektet stadig nævnes som en model for perfekt strategi.

    Starcraft

    Vurdering af spillet: 4.9

    Starcraft

    Endnu et godt opfindelse af B

  • zzard Entertainment, som var den første skabelse, der tog en omfattende tilgang til balancering af racer. Fra da af adskilte de sig ikke kun visuelt, men også i deres styrker og i deres tilgang til kamptaktik. Terranere blev taget som de tegn, hvorfra balancen er afledt – det er den mest afbalancerede race, der har den gennemsnitlige værdi af omkostninger, kraft og manøvredygtighed af trænede enheder. Zerg, på den anden side, var i overtal i forhold til deres modstandere på grund af deres bevægelseshastighed og antallet af tropper, men de havde kun lidt individuel styrke. Protoss var på den anden side en race af elite og meget stærke tropper, som krævede mange ressourcer at træne.

    Ligesom Warcraft-serien er Starcraft B

  • zzard forsøgte at maksimere eksponeringen af hver side af den globale konflikt. Historien indeholdt 3 forskellige kampagner, der afslørede nogle af de begivenheder, der skete for racerne (først Terranerne, derefter Zerg og Protoss). Disse kampagner er tæt forbundet og giver i sidste ende et samlet billede af, hvad der foregår…som bliver startskuddet til fortsættelsestrilogien Starcraft II-fortællingen.

    Kompagni af helte

    Vurdering af spillet: 4.8

    Kompagni af helte

    Studio Re’s skabelse

  • c Entertainment, baseret på mekanikken i det tidligere udgivne strategi Warhammer 40k: Dawn of War, men med en række meget markante og gavnlige forskelle. Gameplayet i Company of Heroes var baseret på den samme model, hvor der kæmpes for ressourcer, hvilket gav adgang til bedre udstyr og øgede troppernes kampkraft. De trænede enheder blev sat under brugerkontrol, hver med 3 erfaringsniveauer. Dette niveau steg, efterhånden som enheden viste sig på slagmarken, og gav permanente forstærkninger i form af øget skudhastighed, præcision og skadesgrad.

    Som i Dawn of War gennemgik tropperne i Company of Heroes en særlig oprustning. I stedet for de sædvanlige rifler og maskinpistoler kunne de udstyres med et specialvåben, som efter en soldats død kunne opsamles af et medlem af gruppen uden specialvåben. En sådan tilgang til implementeringen af ideen bragte den strategiske og taktiske komponent til et kvalitativt anderledes niveau, selv sammenlignet med spillets forgænger. Det er ikke overraskende, at Company of Heroes endte med en score på 93 på Metacritic, baseret på 55 anmeldelser fra spilpublikationer. Det anses stadig for at være det stærkeste spil i sin genre og får en tredjeplads i vores rangliste.

    Warhammer 40k: Dawn of War

    Vurdering af spillet: 4.8

    Warhammer 40k: Dawn of War

    Det første spil i serien baseret på Games Workshops’ bordkrigsspil, som besluttede at tage fat på de klassiske kanoner i RTS-genren. Ligesom sine største konkurrenter indeholder Warhammer 40k: Dawn of War et system med håndværk af ressourcer og oprettelse af en personlig base for at forbedre teknologien og træne tropper. Bortset fra, at vægten i gameplayet er lagt på en sådan måde, at spilleren tvinges til at handle taktisk, især på høje sværhedsgrader. Det vil ikke fungere her at spille haste: Der er stor sandsynlighed for, at dine styrker uden ordentlig træning simpelthen vil blive ødelagt af fjendens gruppe.

    En anden gimmick i gameplayet er muligheden for at bytte enheder under kamp. Det kræver både tid og ressourcer, men det øger dynamikken i spillet betydeligt: tropperne behøver ikke at trække sig tilbage for at omgruppere, og afskrækkelsestaktik kan kun drage fordel af det.

    Handlingen i Warhammer 40k: Dawn of War drejer sig om en indviklet krig mellem Mørket og Retfærdigheden: Rumfærgen og Orcish Horde, der invaderer planeten Tartarus. I løbet af flere missioner bliver det klart, at orc-invasionen af planeten er et værk af Chaos Space Marines, som forfølger deres egne mål. Efter at have gennemgået en bølge af forræderier og en skrøbelig våbenhvile med Eldarerne lykkes det Rummanden at fuldføre den sidste mission, men resultatet er skuffende…Og denne begivenhed fører os gnidningsløst over i anden del af serien.

    Heroes of Might Magic III

    Vurdering af spillet: 4.7

    Heroes of Might Magic III

    En repræsentant for den turbaserede strategigenre med RPG-elementer, som ikke har mistet sin relevans selv efter 20 år. Da det blev udgivet i 1999, skabte Heroes of Might Magic III en furore i serien: et kvalitativt anderledes niveau af grafik, detaljerede verdener, en overflod af interessante steder, en enorm mængde indhold og ren og skær fanfare. Folk har spillet dette spil i årevis, lært hvert hjørne af kortet, hvert segment af det, og prøvet forskellige taktiske muligheder for at besejre fjenderne.

    Men hvad er egentlig årsagen til en så bragende succes?? Hemmeligheden er enkel: New World Computing har taget udgangspunkt i alt det, som tidligere dele af serien har budt på, og har tilføjet skala og grafik til projektet. Variabilitet i valget af spillerkarakteristika bestemte nu hele den taktiske vej til sejr i kampagnen: En stærk helt havde en fordel i kampene, men var meget langsom og kunne ikke tilbagelægge store afstande i ét træk. Den hurtige helt havde på den anden side en fordel i bevægelse og var desuden ofte i besiddelse af en fordel med hensyn til styrken af de tilgængelige enheder. Dette er blot 2 af de mange sager, vi har undersøgt…Det er bare en skam, at de senere dele af serien ikke fuldt ud kunne bygge videre på succesen fra nummer 3.

    Total War: Shogun II

    Vurdering af spillet: 4.7

    Total War: Shogun II

    Endnu et medlem af Total War-serien, udgivet i 2011. Total War. Shogun II er en naturlig udvikling af gameplay-systemet fra de tidligere episoder i serien, der kombinerer både taktisk spil i realtid og turbaseret strategi. Du kan skifte mellem de to på følgende måde: På det globale kort spiller du efter reglerne for turbaserede strategier, mens de stedbaserede kampe kræver hurtige taktiske træk.

    Total War: Shogun II havde en realtidskampetilstand, der konkurrerede med alle tidligere titler på grund af sin enorme skala: Der var visse øjeblikke, hvor antallet af enheder på kortet kunne være så højt som 6.000. For første gang i seriens historie kan brugerne kombinere land- og vandkampe og drage fuld fordel af overgangslandskabet. Der blev lagt stor vægt på kommandanter – admiraler og generaler – som i høj grad forbedrede moralen hos de tropper, der var under deres ledelse, og som f.eks. øgede ildhastigheden og præcisionen samt de skader, der blev påført ved kamp på tæt hold. Men samtidig kunne kommandantens død føre til demoralisering af hæren og dermed til dens totale tilintetgørelse.

    Efter udgivelsen udgav Creative Assembly studio i løbet af året 6 DLC’er og add-ons til Shogun II, hvilket forlængede brugernes interesse for spillet og sikrede deres økonomiske succes. Ifølge Metacritic er dette projekt på niveau med Warcraft III og Starcraft og har fået 90 ud af 100 point baseret på 53 anmeldelser.

    Total War. Warhammer

    Vurdering af spillet: 4.7

    Total War. Warhammer

    Som alle spil i Total War-serien er Warhammer en “fusion” af realtidsstrategi og dens turbaserede variant. Det meget vellykkede valg af omgivelser – Warhammer Fantasy-verdenen, der er udviklet af Games Workshop – gav Creative Assembly Studios mulighed for at bevæge sig væk fra deres sædvanlige kanon af Jordens historie. Resultatet blev et storslået taktisk-strategisk fantasy-projekt med et stort indhold og ubegrænset handlefrihed.

    I det oprindelige Total War. Warhammer indeholdt kun 4 spilbare fraktioner: Dværge, vampyrer, grønskind og Von Karstein-klanen). Efterfølgende fik de på grund af udvidelsen gennem udgivelsen af DLC selskab af yderligere 9 sider (hvoraf de var kanoniske for Warhammer Warriors of Chaos og Wood Elves). Generelt er spillets downloadbare indhold blevet en slags rekordholder blandt strategispil i de seneste år. Indtil august 2017 (og det oprindelige projekt blev udgivet i maj 2016) har udviklerne udgivet 13 add-ons af varierende størrelse og indhold, hvilket gør et godt stykke arbejde for at holde gameplayet relevant i mange år fremover.

    Ifølge de nuværende skøn er Total War. Warhammer var et af de mest succesfulde strategispil i spilindustriens nyere historie, har 87% rating på Metacritic og et rekordstort antal salg i de første par dage efter udgivelsen.

    Sid Meier’s Civi

  • zation III
  • Vurdering af spillet: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>zation III” src=”/wp-content/uploads/2023/03/3391666198061-617.jpg” height=”423″ title=”Sid Meier’s Civi</p><li>zation III”><p>På samme måde har Heroes of Might Magic indtaget en plads i rækken af de bedste globale turbaserede strategispil i Sid Meier’s Civi</p><li>zation III, der blev udgivet i 2001. I lighed med de tidligere dele af serien var den vigtigste gameplay-vektor rettet mod den konkurrencemæssige komponent. Spillernes (eller spillernes, hvis det er et spil for en enkelt spiller) hovedmål er at føre deres civilisation til sejr på en af de 6 måder, der er til rådighed:<ol><li>erobring er den mest enkle måde at vinde på, idet den består i at ødelægge modstanderne ved at føre krig;</li><li>Dominans – for at vinde skal spillerne få kontrol over 66 % af det aktive kortområde for at vinde;</li><li>Diplomati er en af de sværeste måder at vinde på, da det kræver, at man bygger et særligt verdensunder, holder valg og knytter diplomatiske forbindelser med de fleste civilisationer i en spilsession;</li><li>kulturel sejr – betingelsen for denne sejrsmetode er, at en eller flere byer i en civilisation opnår et bestemt antal kulturelle niveaupoint;</li><li>om pointgivning (historiograf) – hvis tidssimuleringen har nået sit yderpunkt (2050), men ingen af civilisationerne har vundet, gives der point for hver af de historiske udviklingsperioder;</li><li>et rumkapløb – den civilisation, der lancerer det første rumskib, vinder spillet. Denne vindende funktion er en arv fra tidligere dele af serien.</li></ol><p>Alene denne betingelse gør oplevelsen af at spille Civi</p><li>III er meget forskelligartet og unik. Og man kan ikke forvente andet af et spil, der gentagne gange blev kåret som det bedste i 2001.<h3>Age of Empires</h3><p>Vurdering af spillet: 4.5</p><div style=Age of Empires

    En af de tidligste realtidsstrategier, der blev vedtaget af mange med følgende ordlyd: “en fascinerende blanding af Warcraft og Civi

  • zation”. Det var muligt at nå frem til analogien ved blot at drage paralleller. RTS-mekanikken sammen med alle de klassiske strategitricks var et klart slægtskab mellem Age of Empires og Warcraft, mens hovedidéen lå meget tæt på projekterne i Sid Meier’s Civi-serien
  • zation.

    Projektet gav brugeren mulighed for at vælge en af 12 tilgængelige civilisationer og tilbød at føre hende gennem forskellige udviklingsepoker: fra stenalderen til jernalderen. Samtidig placerede man andre civilisationer på kortet, hvilket reducerede gameplayet til blot en anden raceudvikling. I sidste ende blev dominans udmøntet i store slag, men ikke turbaserede slag som i Civi

  • og dynamisk, her og nu.

    At sige, at udgivelsen af Age of Empires gav genlyd, er at sige ingenting. Nogle spilpublikationer har stemplet projektet som værende afskyeligt, men størstedelen af dem har modtaget både singleplayer- og multiplayer-mode af spillet med begejstring. I sidste ende blev AoE kåret som årets spil i 1998, og det samlede antal solgte eksemplarer i 2000 var på 3 millioner.

    Fæstningsborg Crusader

    Vurdering af spillet: 4.4

    Fæstningsborg Crusader

    højdepunktet i Stronghold-serien, som er blevet et mål for god realtidsstrategi med elementer af økonomisk udvikling. I 2002 var antallet af gode RTS- og turbaserede strategispil ekstremt højt, og den eneste måde at skille sig ud fra dem på var ved hjælp af unikke og originale funktioner. Stronghold Crusader fulgte imidlertid paradigmet fra den første del, idet der næsten ikke blev ændret noget kampsystem og udvidet historiekampagnen til 4 sæt missioner (hvoraf den ene er en tutorial), der er forbundet af historien.

    Ud over disse blev der skabt en særlig Crusader’s Way-kampagne med 50 kort uden fælles tema eller historie og en fri konstruktionstilstand, som fjernede den militære komponent fra spillet som sådan. Og selvfølgelig var Crusader ikke uden sin korteditor, som til tider øger spilletiden, for mængden af tilgængeligt indhold oversteg selv hardcore strategispilleres forventninger. Resultatet af al denne finjustering var en rimelig positiv modtagelse af Stronghold Crusader, der fik en samlet score på 78 % på Metacritic baseret på 14 offentliggjorte anmeldelser. Det er en skam, at en potentielt stor arv blev “drænet” i senere dele af serien.

    Ringenes Herre: Kampen om Midgård

    Vurdering af spillet: 4.3

    Ringenes Herre: Kampen om Midgård

    En milepæl i spilindustriens historie var udgivelsen af et realtidsstrategispil baseret på det berømte værk af Ringenes Herre, kaldet Kampen om Midgård. Spillet blev udviklet og udgivet af EA Games, et firma, der stadig er interesseret i at skabe projekter inden for strategigenren.

    “Slaget om Midgård” fortæller historien om konfrontationen mellem lysets og mørkets kræfter og krydser i vigtige øjeblikke med den berømte filmatisering og det litterære kildemateriale. Og hvis der ikke er meget at fremhæve i forhold til plottet, så havde projektet mange særpræg i forhold til gameplayet. Bybyggesystemet er værd at nævne her: i modsætning til alle kendte RTS’er fra den tid kunne man i Ringenes Herre: Kampen om Midgård kun bygge bygninger på bestemte områder, som var markeret på kortet (slotte, landsbyer, forposter, lejre og forposter). På den ene side pålagde det begrænsninger, men på den anden side tvang det brugerne til at finde på originale taktiske træk for at overvinde en så imponerende spilkonvention.

    Det andet interessante træk ved projektet var, at der blev lagt vægt på bevidst at reducere dynamikken i gameplayet ved at lade heltene regenerere deres helbred og genopbygge deres enheder uden for kampzonen. Alt dette og meget mere var med til at give Battle for Middle-earth stor ros og for altid indskrev spillets navn i annalerne over de bedste strategier skabt til PC-platformen.

    B

  • tzkrieg
  • Vurdering af spillet: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg” src=”/wp-content/uploads/2023/03/26916666198061-9017.jpg” height=”436″ title=”B</p><li>tzkrieg”><p>Den første del af det berømte strategispil fra det russiske studie Nival Interactive, som blev udgivet et år før udgivelsen af et andet stort strategiprojekt fra SNG – RTS “Behind Enemy Lines”. Plot B</p><li>tzkrieg bruger det meget populære tema fra Anden Verdenskrig på det tidspunkt og tilbyder et kig på konfrontationen fra de 3 spilbare gruppers perspektiv: Sovjetunionens styrker, Nazi-Tyskland og de allierede repræsenteret af Storbritannien og USA. I historien vil spillerne spille for hver af de repræsenterede parter, og alle missioner vil være opdelt i 2 typer: historiske, konstrueret baseret på den virkelige kronologi af begivenheder, og arbitrære, der ikke bærer nogen meningsfuld belastning i den historiske undertekst.<p>Et af de særlige kendetegn ved kampagnen i B</p><li>tzkreag er, at hver spilbar side møder mindst én ikke-spilbar nation i spillet. I kampagnen for Sovjetunionen er det f.eks. finske tropper; i historien for de allierede forsvarer det fascistiske Italien sine stillinger i de nordafrikanske lande; i kampagnen for Tyskland er det franske og polske korps styrker. En af projektets gameplay-chips er, at der ikke er mulighed for at bygge og udvikle baser, men i nogle missioner kan du fange den. Tropper ankommer oftest i form af forstærkninger, hvilket i nogen grad flytter vægten i kampene til den omhyggelige og gennemtænkte udvikling af taktiske træk. Således er B<li>tzkreag er et spil for dem, der kan lide hardcore strategi med reenactments fra Anden Verdenskrig.<h3>Total tilintetgørelse</h3><p>Vurdering af spillet: 4.3</p><div style=Total tilintetgørelse

    Dette spil fortæller historien om Core Corporation, som kontrollerer en hel galakse. Denne organisation var engang aktiv i udviklingen af videnskab og koloniserede den ene planet efter den anden. Efterhånden erobrede dens vagter hele galaksen, mens det lykkedes videnskabsmændene at give menneskeheden det, der svarer til udødelighed, ved at kombinere hjernen med en maskine. Det er dog ikke alle mennesker, der kan lide det, da de bogstaveligt talt er tvunget til at gøre det. Resultatet er begyndelsen til en revolution. Opposing Core-folk kalder sig selv “Galaxy Arm” (Arm).

    Som du allerede har regnet ud, er der to fraktioner i Total Annihilation. Kernen er dedikeret til at skabe intelligente maskiner, mens Arm stræber efter at genvinde retten til at bevare deres fysiske kroppe ved at fokusere på kloning af mennesker. I single player-tilstand skal spilleren udføre forskellige opgaver, som normalt består i at ødelægge fjendtlige tropper, der er stillet til rådighed af gruppen. Gameplayet er ikke usædvanligt, fordi Total Annihilation er en velkendt realtids-strategi. Et stort udvalg af enheder er et karakteristisk træk ved spillet. Som standard er der 150 af dem. Men der er nu udgivet mange add-ons, så antallet kan vokse snesevis af gange i lang tid!

    Dette spil indeholder også en holdtilstand. Det kan spilles af 10 personer ad gangen. Du starter med kun én kommandør. Standardmålet er at tilintetgøre alle fjendens kommandanter. Du kan dog selv komplicere det – i så fald vil sejren først blive scoret efter ødelæggelsen af alle tropper og bygninger.

    Denne strategi blev berømt takket være dens smarte økonomiske system. Den er hovedsagelig baseret på metaludvinding og energiproduktion. Sidstnævnte kan produceres ved hjælp af sollys, tidevand, geotermiske kilder og fusion. Total Annihilation er også kendt for sit smukke soundtrack, komponeret af Jeremy Saul. På et tidspunkt blev den endda udgivet som en selvstændig disk!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Vurdering af spillet: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    Antallet af krumspring i dette projekt kunne argumentere med koncentrationen af trivialiteter i Tom Clancy-spil, men det bliver ikke værre, hverken i spilplanen eller i handlingsvarmen. Command Conquer: Red Alert 3 er et strategispil, der tager temaet tidsrejser op, hvilket i moderne termer betyder, at udviklerne havde en krise af originale idéer. Efter Sovjetunionens nederlag i finalen i del 2 satte gruppens nøglepersoner et hemmeligt projekt i gang af en vis videnskabsmand ved navn Zylinski – en tidsmaskine. Når tiden spoles tilbage til 1927, befinder oberst Cherdenko – en nær samarbejdspartner til generalsekretær Romanov – sig på Solvay-kongressen, hvor han efter at have givet Albert Einstein hånden, faktisk dræber ham på grund af krænkelsen af rum-tidskontinuummet.

    Naturligvis ændrer et sådant skridt radikalt historiens gang. Sovjetunionen, som er taber, er blevet den dominerende magt i hele Vesteuropa og forbereder sig på at angribe NATO-korpset med base i England. Imidlertid griber en tredje part, Det Opstigende Solriget, uventet ind i konflikten, med fokus på Sovjetunionens østlige grænser. Bag en kraftfuld og lidt absurd alternativ historie gemte sig mere betydningsfulde detaljer om gameplayet. Udviklerne lagde således vægt på forskellige funktioner i kampagnerne for at forene taktiske træk og skabe variation i gennemspilningen. Men den vigtigste nyskabelse var, at alle missioner i projektet foregik i samarbejde – enten med en rigtig partner eller med tropperne under computerens kontrol. Var det en revolution i genren? Naturligvis. Selve spillet er solidt forankret blandt de bedste strategi-titler med 81 anmeldelser på Metacritic.

    Anno 1404

    Vurdering af spillet: 4.1

    Anno 1404

    Det mest omtalte spil i Anno-serien, der bruger koncepterne fra virkelige historiske prototyper til at skabe en alternativ tidslinje. Anno 1404 er korstogene, udviklingen af de kapitalistiske stater, den gotiske arkitektur, patricianismen i dens næste bølge af velstand osv. alle store historiske referencer..

    I modsætning til andre bybygningsstrategier har Anno 1404 en fuldgyldig historie med 8 kapitler. Denne kampagne har faktisk til formål at lære brugeren alle finesserne ved at styre en stor “byggesimulator”, før spillet starter i andre tilstande. Den vigtigste nyskabelse i gameplayet, som adskiller denne del fra sine forgængere, var opdelingen af verden i 2 kulturelle zoner: Vesten i ansigtet af renæssancens Europa og Østen i indbegrebet af det middelalderlige landskab i de mellemøstlige lande. Fra nu af giver spillets mekanik også mulighed for udvikling af østlige bosættelser med krav om yderligere kontrol over dem…Men vægten er stadig skævt fordelt på europæiske byer. I denne sammenhæng præsenterer Øst sig selv som Europas handelspartner. Men hele pointen med at indføre orientalsk kultur er behovet for at skaffe sjældne og meget værdifulde ressourcer (krydderier, sand og indigo). Desværre blev idéens stærke potentiale udeladt af franchisen, hvilket dog ikke forhindrede Anno 1404 i at få høje karakterer fra spilpressen.

    Offer

    Vurdering af spillet: 4.0

    Offer

    Dette spil er kendt af mange russiske gamere under navnet Sacrifice. Sådan blev den udgivet af forlaget 1C. spillet var oprindeligt tiltænkt Windows 98, men blev siden hen porteret til Mac OS 9.2. Selv om det er et realtidsstrategispil, lægger det ikke så meget vægt på at samle og administrere ressourcer. I første omgang er dette naturligvis forvirrende. Men så går det op for dig, at udviklerne har besluttet at gøre noget originalt, og det er et klart plus.

    I dette spil skal du styre troldmænd. De er i stand til at skabe hære og kaste besværgelser på deres fjender. De første trylleformularer er ikke noget særligt. Men hvis du samler en stor mængde mana, kan du tvinge fjendens hær til at lide tab på grund af en ægte tornado eller en pludselig vækket vulkan. Mana genoprettes ved at bygge monolitter på særlige kilder. Spillet bruger også en anden type ressource – sjæle fra fjendens og ingen andres væsner.

    I Sacrifice kan væsenerne opdeles i tre typer: infanteri, krigere og bueskytter. Hver klasse har en række fordele og ulemper. Spillet indeholder også guder med deres egne evner og unikke besværgelser.

    Denne strategi blev især populær på grund af den smarte singleplayer-kampagne. Handlingen drejer sig om hovedpersonen Eldreds eventyr, der får hjælp af seeren Mitras. Alle begivenhederne foregår i en verden, der næsten er ødelagt af en stor krig. Efterhånden finder spilleren ud af, hvad der er sket her – Eldred fortæller dig alt. I alt består kampagnen af ti missioner, hvor spilleren skal skabe en unik hær.

    Sacrifice havde også multiplayer. Men da spillet blev udgivet, var der kun få mennesker, der kunne prøve det, for selv LAN var ikke udbredt, for slet ikke at tale om internettet. Der var fire forskellige tilstande at konkurrere i. Et eller andet sted var det nødvendigt at fange et bestemt antal monolitter, et eller andet sted var det nødvendigt at ødelægge et bestemt antal væsner osv. .

    Kosakker II: Napoleonskrigene

    Vurdering af spillet: 4.0

    Kosakker II: Napoleonskrigene

    Det legendariske spil fra det ukrainske GSG Gameworld studie, som blev et af de stærkeste spil i RTS-genren udviklet på det tidligere Sovjetunionens område. Som alle strategier af denne størrelse havde Cossacks II en meget velgennemtænkt troppebalance og en række taktikker, der på en eller anden måde var afledt af den. Der er især blevet lagt særlig vægt på hærens samspil med terrænet, som også påvirker dens styrke. F.eks. gjorde soldater, der gik i dækning i skovklædt terræn, mindre skade eller havde ikke noget problem med at skyde deres modstandere, når de angreb fra en højtliggende position. Ved march over ujævnt terræn var der også den såkaldte træthedsparameter, som gjorde tropperne mere sårbare over for fjendtlige angreb.

    Et meget stort bidrag til situationens realisme blev ydet af tilsyneladende små ting som f.eks. behovet for at genlade musketerne efter et enkelt skud, hvilket gjorde skytterne ekstremt sårbare over for udfald på et bestemt tidspunkt. Med lav moral og lavt humør var selv en enkelt salve til en deling nok til at forårsage dens sammenbrud – spredte soldater blev et ekstremt let mål for fjenden. Samlet set, og ikke uden sine mindre fejl, fik Cossacks II en meget positiv brugeranmeldelse og 77 point på Metacritic, hvilket sikrede dets plads blandt de bedste PC-strategispil i meget lang tid.

    Bedøm artiklen
    ( Ingen bedømmelser endnu )
    Sofia Peterson

    Hilsner til alle hjemmeentusiaster! Jeg er Sofia Peterson, og min rejse gennem husholdningsapparaternes Rige strækker sig over berigende år. Det, der begyndte som en intriger, har udviklet sig til en spændende karriere fyldt med opdagelser og en forpligtelse til at forenkle apparatlandskabet for husejere.

    Tidende.info - dameblad | Mode, Skønhed, hverdagsliv og hjemmepleje, psykologi og relationer
    Comments: 1
    1. Rasmus Eriksen

      Hvilket strategispil på pc vil du anbefale som det absolut bedste af de 17 nævnte? Er der et spil, der har fanget din opmærksomhed og skiller sig ud fra resten? Jeg er nysgerrig efter at få din mening om dette emne.

      Svar
    Tilføj kommentarer