...

11 spil der ligner Skyrim

*Redaktørens anmeldelse af de bedste. Om udvælgelseskriterierne. Dette materiale er subjektivt, ikke en reklame og udgør ikke en vejledning til køb. Før du køber det, bør du rådføre dig med en ekspert.

The Elder Scrolls V: Skyrim – rollespil med fantastisk genspilbarhed. Den kan gennemføres mindst tre gange med en bred vifte af brugeroplevelser. Selv udviklerne selv hævder, at Skyrim har nok indhold til omkring 500 timers spil.

TES V: Skyrim blev dog udgivet i 2011. I den tid er det lykkedes selv de mest glødende fans at komme igennem det tre, fire eller fem gange, og der er næsten intet nyt indhold for dem. Du kan selvfølgelig tilføje et par mods, men de fleste af disse “udvidelser” ændrer kun grafikken, og historien lader meget tilbage at ønske.

Derfor har vi samlet 11 spil, der ligner Skyrim – spændende rollespil, der kan spilles igen, med en smart historie og et vanedannende gameplay.

Rangordning af spil, der minder om Skyrim

Nominering Placering Titel Bedømmelse
Rangordning af spil, der minder om Skyrim 1 The Witcher 3: Wild Hunt 5.0
2 Kingdom Come: De
  • verance
  • 4.9
    3 Gotisk II 4.8
    4 Horizon Zero Dawn 4.7
    5 GrådighedFald 4.6
    6 Middle-Earth: Shadow of War 4.5
    7 Fallout 4 4.4
    8 Dragon Age: Inquisition 4.3
    9 Dette land er mit land 4.2
    10 Dark So
      s III
    4.1
    11 ELEX 4.0

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Bedømmelse: 5.0

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ligheder: Quest-struktur, åben verden, mulighed for genspilning, rollemodel.

    Det siger spillerne: “Dette spil er fantastisk, det fortjener en score på 10/10”.

    Selv om The Witcher 3: Wild Hunt er tredje del af trilogien om Geralt af Rivia, kan den spilles uden at have gennemført de to foregående dele. Desuden er det endda nødvendigt. 4) i de to første dele var hardcore rollespil med et utroligt komplekst system af sværdkamp – det er nemmere at lære selv at bruge sværd, end at lære nøglekombinationerne til alle disse manøvrer.

    “The Witcher 3: Wild Hunt” er et fantasy-rollespil baseret på østeuropæisk (vestslesvigsk) mytologi. Det er sandt, at gameplayet ikke er begrænset til at bekæmpe monstre. En historie centreret omkring politiske intriger, der er lige så vanedannende som at kæmpe mod en jomfru hævn. Selv om rollespilskomponenten ikke har de samme mange forskellige grene som i Skyrim, er den stadig tankevækkende.

    Spillet har 36 forskellige slutninger, og vejen til hver af dem afhænger af, hvordan du gør fremskridt. Selv tilsyneladende mindre beslutninger kan påvirke finalen. Historiens quests tilpasses afhængigt af, hvilket indhold spilleren allerede har set, og hvilket indhold han/hun endnu ikke har set. Resten af mekanikken ændres også. Hvis du f.eks. hurtigt vil tjene penge, kan du købe mad i Skellig og sælge den i Wellen.

    Hovedspillet tager 50 timer at gennemføre, og yderligere opgaver tager yderligere 200 timer. Men der er for eksempel spillere, der har brugt mere end 1800 timer på “The Third Witcher” – og selv på denne tid lykkedes det ikke at klare spillet 100 %.

    Kingdom Come: De

  • verance
  • Bedømmelse: 4.9

    Kingdom Come: De<li></div><p>verance” src=”/wp-content/uploads/2023/07/54416666195461-4811.jpg” height=”480″ title=”Kingdom Come: De</p><li>verance”><p>Hvad ligner: Åben verden, struktur og forgrenede quests, rollemodel.</p><p>Det siger spillerne: “Et vidunderligt, særpræget historisk rollespil.”.</p><p>I modsætning til TES V: Skyrim, Kingdom Come: De</p><li>Et historisk korrekt rollespil, der foregår i den tjekkiske middelalder. Så der er ingen drager, is-trolde eller blege damer. I stedet er der lige så uhyggelige mennesker, der planlægger og intrigerer.<p>Kingdom Come: De</p><li>verance (og en vigtig forskel fra Skyrim) er en klasseløs rollemodel. Selv om der naturligvis er flere muligheder. En karakter kan blive en mægtig kriger, en dygtig tyv eller en karismatisk bard, eller du kan få færdigheder fra hver af disse udviklingsgrene.<p>Kampmodellen er baseret på sværdkamp – magi i Kingdom Come: De</p><li>Der er ikke meget af en historie. Der er flere muligheder for sværdkamp, så det er bedst ikke at springe dette trin over i løbet af tutorialen. Bevægelser kan være knivstik, snit, specielle og så videre.<p>Handlingen er meget forgrenet og – igen – realistisk. For eksempel kan en figurs handlinger ændre den måde, som en NPC behandler ham eller hende på. Og hvis du på en eller anden måde ikke tilfredsstiller en af heltene, giver de dig simpelthen ikke en ekstra sidemission.</p><p>Historiekampagnen tager mindst 40 timer at gennemføre. De yderligere quests tager næsten 74 timer mere at gennemføre. Da der ikke er meget variation, er det usandsynligt, at en anden gennemspilning vil være lige så interessant som en første gennemspilning.</p><h3>Gotisk II</h3><p>Bedømmelse: 4.8</p><div style=Gotisk II

    Hvad er lighederne: Et fantasy-rollespil, hvor man skal bekæmpe drager.

    Det siger spillerne: “Gothic er et mesterværk fra en tid, hvor spil blev lavet bevidst svært.”.

    Gothic II blev udgivet i 2002 – og er stadig relevant i dag. Fordi det er et hardcore, udfordrende rollespil. Selvfølgelig skal du kæmpe med at prøve at køre det på Windows 10, vænne dig til tyve år gammel grafik og acceptere et lineært plot i stil med “Alle orker er onde, alle mennesker er onde, men du er et menneske, så beskyt dine egne.

    Gothic II’s rollespilsmodel er utrolig klassisk, og det er heri, at det ligger dets fordel. Spilleren har tre muligheder for udvikling:

    1. Paladiner. Foretrækker at løse problemer med et sværd og simple runer (analogt med magi). Stive, arrogante, minder lidt om Brotherhood of Steel fra Fallout;
    2. Magikere med ild. Foretrækker at løse problemer ved hjælp af trolddom. De er ikke meget bedre i karakter end de paladiner, de konkurrerer med;
    3. Lejesoldater. De bruger både våben og magi med lige stor succes (om end det er ret middelmådigt). I denne fraktion er det bedre at slutte sig til dem, der kan lide stealth.

    Handlingen er ret ulineær. Husk dog på, at dette er et spil fra 2002. Så dets ikke-linearitet er begrænset til det faktum, at når helten slutter sig til en fraktion, lukker han ned for en anden fraktions quests. Derfor kan Gothic II gennemføres mindst tre gange med lige stor fornøjelse.

    Historiekampagnen tager ca. 50 timer i realtid. Med alle sideopgaverne skal du bruge omkring 77 timer på at gennemføre.

    Horizon Zero Dawn

    Bedømmelse: 4.7

    Horizon Zero Dawn

    Hvad ligner: Åben verden, quest-struktur.

    Det siger spillerne: “Et smukt spil med den dybeste sociale tragedie.”.

    Det skal bemærkes, at Horizon Zero Dawn ikke helt er et rollespil i klassisk forstand. Mere et historiedrevet actionspil med en del rollespil. Karakteren har kun én udviklingsgren, og de færdigheder, du erhverver, ændrer ikke gameplayet væsentligt.

    Men handlingen i Horizon Zero Dawn er virkelig spændende. Og hvordan kan et spil, hvor du jager med bue og pil på mekaniske dinosaurer, i princippet være kedeligt?? I løbet af hovedkampagnen opdager pigen Eloi præcis, hvordan menneskeheden bragte sig selv til udryddelse – og hvordan den kunne blive genfødt igen.

    Den vigtigste egenskab ved Horizon Zero Dawn er æstetikken og omgivelserne. En blomstrende post-apokalyptisk verden, hvor ræve og vildsvin strejfer fredeligt rundt i de grønne gader i de uddøde byer og bringer den mærkelige tanke med sig, at jorden måske virkelig ville have det bedre uden mennesker? Fjendens design af mekaniske bæster og dinosaurer er fantastisk. Selve gameplayet er utroligt variabelt og tilpasser sig din spillestil. Jeg vil gerne gå igennem det hele? Det er ikke noget problem, du kan tage tunge våben og kæmpe mod mennesker eller robotdinosaurer. Jeg ønsker tværtimod at være snigende? Alle fjender har et skjulested i nærheden af dem. Gem dig, sæt fælder op, og se med glæde på, når den næste gromozo bliver sprængt i luften af en snubletråd.

    Historiekampagnen tager 20 timer at gennemføre. Der er omkring 40 flere sidequests og quests at gennemføre. Det eneste “men”: På grund af den lave genspillelighed er anden gennemspilning måske ikke lige så spændende som den første.

    GrådighedFald

    Bedømmelse: 4.6

    GrådighedFald

    Hvorfor ligner de hinanden: Mange forskellige niveauer, åben verden.

    Det siger spillerne: “Det klassiske korridorrollespil er tilbage i aktion!”

    Et stabilt og afslappende rollespil, der er perfekt til at fordrive tiden mellem AAA-spil. GreedFall er opfundet af Bioware og Spiders og har Dargon Age-ører, der stikker ud overalt. Selv om det ser ud til at have ændret omgivelserne, tilføjet interessante koncepter og meget usædvanlige monstre.

    Et centralt træk ved GreedFall er variabiliteten. Hver søgen kan afsluttes på flere forskellige måder. Ikke desto mindre har det kun en lille eller ingen effekt på historien og det overordnede univers, men spillere, der ønsker at prøve stealth, diplomati og flush-through, vil nyde. Faktisk har dine handlinger ingen indflydelse på kampagnen, så hav det sjovt!

    Men det, som GreedFall virkelig er heldig for, er den sociokulturelle komponent. Når du har bestået det, føler du dig lidt akavet og udsætter dit pas i lang tid, fordi du ikke vil blande dig i andre landes liv. Historien er baseret på kolonisering, og en vigtig del af den er imperiernes forsøg på at massakrere lokale indfødte for at få ressourcer. Men i modsætning til tidligere er kolonisatorerne ikke interesseret i guld eller krydderier, men i en kur mod den dødelige pest.

    Et andet plus ved GreedFall er monsterkampene. Det lokale bestiarium er ret varieret og kan i første halvdel af spillet overraske. I det andet spil vænner du dig til bjørnefirbenene og begynder at “knække dem som frø”.

    Hovedkampagnen og de vigtigste sidequests tager dig omkring 30 timer at gennemføre. Hvis du vil have 100 % gennemgang, skal du være forberedt på at bruge omkring 50 timer.

    Middle-Earth: Shadow of War

    Bedømmelse: 4.5

    Middle-Earth: Shadow of War

    Hvad er lighederne: Stor, delvist åben verden, fantasy-setting, rollespilsmodel.

    Det siger spillerne: “Der er næsten altid massive kampe mellem mennesker, orker og spøgelser i store menneskemængder.”.

    Middle-Earth: Shadow of War – hardcore fantasy-RPG i “Ringenes Herre”-universet. Der er dog meget lidt at gøre med Bilbo og Frodo Sækkerens eventyr, da det foregår længe før krigen.

    I Middle-Earth: Shadow of War er variationen i gameplayet absolut. Det faktum, at de lokale fjender husker hovedpersonen. Det virker som en simpel, grundlæggende “lille ting”, men hvor meget det påvirker gameplayet! Især når man tænker på, at fjenderne er overvældende stærke og farlige, og det er meget svært at passere dem oprejst. Og hvis helten dør, vil fjenden helbrede sine sår, og næste gang han kæmper, vil han møde karakteren og huske hvert eneste af hans ar.

    Gameplayet er baseret på nøje at studere hver enkelt større fjende. Du er nødt til at undersøge hans biografi og indsamle oplysninger. Dette er den eneste måde at afsløre svagheder på. Men samtidig går Middle-Earth: Shadow of War ikke ned i grind. Handlingen har stadig forrang for alt andet.

    Rollemodellen er gennemarbejdet, men ikke elegant. Det vil sige, at hovedpersonen måske har mestret dyretæmning til perfektion, angreb på lang afstand, angreb på kort afstand og alt muligt andet. Du kan også opgradere dit udstyr – efter opgraderingerne får det nogle nye funktioner.

    Historiekampagnen vil tage dig omkring 20 timer at gennemføre. Det vil tage dig over 100 timer at gennemføre det.

    Fallout 4

    Score : 4.4

    Fallout 4

    Hvad er lighederne: Stor åben verden, smart rollespilsmodel, flere klasser, crafting.

    Det siger spillerne: “Jeg har ikke savnet mit virtuelle hjem så meget i nogen kamp endnu.”.

    Fallout 4 er et rollespil med livssimuleringselementer i en post-apokalyptisk verden. Præcis liv, ikke overlevelse – her kan du bygge et hus, dyrke en køkkenhave, og så, efter at have høstet en lidt muteret efter atomkrigen agurker, sætte på din favorit power rustning og gå til det skinnende hav for at kæmpe med de enorme radscorpions.

    Fallout 4 er utroligt varierende. En åben verden, fuldstændig handlefrihed og flere fraktioner giver dig mulighed for at eksistere i dette post-nukleare univers på den måde, du ønsker. Du kan f.eks. tage en rustning på, blive medlem af Brotherhood of Steel-fraktionen og kaste blyild over det hele. Eller slutte sig til de genoplivede minutemen, og tværtimod opbygge snesevis af små landsbyer i udkanten af Boston. Som en del af kampagnen for “Institute” også nødt til at hælde alle brand, men laseren og til videnskabelige formål. Og under jorden… ja, det er de.

    Hvis du kunne lide at bygge og lave håndværk i Skyrim, vil Fallout 4 straks appellere til dig. Fordi en af de allerførste quests, der næsten er en tutorial, lyder som “Lav otte senge til de lokale, fordi der ikke er noget sted, de kan sove”. Håndværk er både muligt og nødvendigt. Du kan ikke undvære håndværk, fordi power armor slides ud, våbenet slides ud, alt slides ud, og kun håndlavet rustning kan genoprette pålideligheden. Indtil de bliver slidt op, selvfølgelig.

    Og de giver mig en hund som partner. Hun er sød.

    Du skal bruge omkring 35 timer for at gennemføre hovedhistorien i kampagnen. Og for at få en 100 % gennemgang skal du tage en ferie – det vil tage omkring 250 timer.

    Dragon Age: Inquisition

    Score : 4.3

    Dragon Age: Inquisition

    Hvad er lighederne: En enorm åben verden, kompleks klassemodel.

    Det siger spillerne: “Da jeg var omkring 62 timer inde i spillet, troede jeg, at jeg ville give op. Men det gjorde jeg ikke.”.

    Dragon Age: Inquisition er et spil for dem, der kan lide gode historier. Hvis du ikke læser notaterne og rapporterne, springer mellemsekvenserne over eller kun dialogen, mister du en stor del af det sjove. Fordi verdenen i Dragon Age: Inquisition er detaljeret og detaljeret, den har en utrolig interessant historie, og historiens drejninger er virkelig spændende at følge.

    Men gameplayet vil helt sikkert også behage RPG-fans. Allerede i begyndelsen skal du vælge en race (fire forskellige muligheder) og en klasse (tre forskellige muligheder). Dette vil bestemme de færdigheder, evner og evner, der er til rådighed. Klasserne er så forskellige, at Dragon Age: Inquisition giver dig lyst til at genåbne som en magiker og spille som en fredløs, for eksempel.

    Spillet har dog en meget vigtig forskel fra Skyrim, som du skal overveje, når du vælger. Hvis TES V er et singleplayer-rollespil, er Dragon Age: Inquisition et co-op-taktisk spil. Det vil sige, sammen med karakteren på kortet køre flere ledsagere i mængden af op til ni væsner, og deres færdigheder, evner og evner skal også tages i betragtning, når du planlægger kampe.

    Historiekampagnen i Dragon Age: Inquisition vil tage omkring 40 timer at gennemføre. Men igen, hvis du udelukkende kører gennem historien, vil du miste meget af det sjove. En fuld gennemspilning vil derimod tage omkring 200 timer at gennemføre.

    Dette land er mit land

    Bedømmelse: 4.2

    Dette land er mit land

    Hvad er lighederne: Mangfoldighed af måder at passere på, usædvanlig rollemodel.

    Det siger spillerne: “Efter et par timers spil vil du bemærke ting, du ikke var opmærksom på. Jeg så ikke umiddelbart den plausible adfærd i verden omkring mig”.

    This Land is My Land er mere et stealth-actionspil end et fuldgyldigt rollespil, men rollespilselementer er også til stede. Og en stor åben verden, en meget original og usædvanlig model samt et fascinerende gameplay gør dette spil til en ganske god “konkurrent” til Skyrim – især hvis AAA-projekter ikke forventes endnu, men ønsker at spille noget.

    Det vigtigste træk ved This Land is My Land er den usædvanlige magtbalance. Det er et spil om koloniseringen af Amerika (selv om det ikke er åbenlyst nævnt, men der er indianere og conquistadorer). Som indfødt skal spilleren forsvare sit land. Bortset fra at mens kolonisterne har musketerer, geværer og kanoner, må indianerne nøjes med bue og pil. Derfor er den første del af spillet et svært stealth-spil, der kræver, at du tænker over hvert eneste drab. Nogen at skyde en pil efter, nogen at forgifte vandet, et sted at lave en fælde i en befæstning osv.

    This Land is My Land byder også på en interessant verden. Den er levende og adskilt fra spilleren. En bosættelse, der for et stykke tid siden var en flok telte, kan meget vel vokse til en by med bjælkehytter efter et par dage i realtid. Patruljer ændrer ruter, observationsposter fjernes fra deres gamle placering og flyttes til nye.

    Det er derfor, at spillets sværhedsgrad stiger støt og roligt. Hvis du spiller det langsomt og roligt og lancerer det med få dages mellemrum, skal du på et tidspunkt bruge alle dine evner som spiller for at vinde.

    Dark So
      s III

    Bedømmelse: 4.1

    Dark So<ul></div><p>s II” src=”/wp-content/uploads/2023/07/67416666195461-5711.jpg” height=”480″ title=”Dark So</p><ul>s II”><p>Hvad ligner: Variabilitet i kampene, stor fantasiverden, vanedannende gameplay.</p><p>Hvad spillerne siger: “Du er død. Denne inskription vil du se i spillet meget ofte, og ikke kun på bosserne, og allerede forsøger at komme til dem.</p><p>Dark So</p><ul>s III er den sande indbegrebet af hardcore grind. Et spil for dem, der kun er interesseret i boss battles. Plottet af? Lor? En verden af? De er her selvfølgelig, men at nyde fantasi skønhed og nogle elementer af historien forhindres af en enorm boss med de sværeste angreb.<p>Dark So gameplay</p><ul>s III er ganske vist ret ensformig, men keder sig alligevel:<ol><li>Du samler det bytte, der falder, når du har besejret bossen;</li><li>Du går videre til den næste og udforsker historien undervejs;</li><li>Tag dit bedste udstyr på;</li><li>Du dør i en bosskamp;</li><li>Du tager endnu et sæt bedre genstande på og kæmper mod bossen igen;</li><li>“Du er død;</li><li>Du husker, hvilke svagheder chefen havde, så prøv at ramme dem;</li><li>“Du er død.”</li><li>Du ændrer opsætningen, og du rammer svaghederne igen;</li><li>Endelig vinder du;</li><li>Saml det bytte, du får, når du har besejret bossen…</li></ol><p>De fleste bosser kan kun besejres i det femte-tientiende forsøg. Du skal stadig udføre quests, online quests og følge historien på en mystisk måde. Alt i alt er det et spil for dem, der ikke er bange for at brænde en stol af.</p><p>Dark So story-kampagne</p><ul>s er bestået på gennemsnitligt 30 timer (men hvis du ikke er fan af souls-likes, kan du gerne gange det med tre). 100 % bestået tid vil tage mindst 80 timer, selv for erfarne spillere.<h3>ELEX</h3><p>Bedømmelse: 4.0</p><div style=ELEX

    Ligheder: Stor og åben verden med varierede steder, klassens rollespilsmodel.

    Hvad spillerne siger: “Hvor fedt, at jeg [brugte] en uge af mit liv!”

    ELEX’s stemning og gameplay minder mere om Gothic end Skyrim, men det forhindrer det ikke i at være en god repræsentant for et rollespil i AA. Når det er sagt, tilbyder projektet en meget interessant ramme. Maskiner og laserkanoner dukker pludselig op i en middelalderlig fantasiverden – og det hele blandes ganske organisk.

    I stedet for den klassiske klassebaserede rollespilsmodel er valget af levelingsretning her bestemt af karakterens fraktion. Der er tre af dem:

    1. Berserkerne bruger ikke moderne teknologi, men i stedet magi;
    2. De udstødte bruger alt, hvad de kan få fat i, undtagen magi, og de tager konstant stimulerende stoffer;
    3. Fanatikere foretrækker højteknologiske løsninger, men de kan fratage en figur dens sidste lasertag, hvis den bruger stimulanser.

    Et af de mest fornøjelige træk ved ELEX er de mange forskellige steder. Der er vulkanske bjergkæder, iskolde nordlige områder, frodige grønne skove og endda brændte ørkener. Verden er enorm, så det kan ikke anbefales at rejse til fods – især ikke når en figur har en jetpack til rådighed.

    Det er værd at advare om, at ELEX’s sværhedsgrad er helt klart ubalanceret. Selv hardcore gamere kan have svært ved at komme igennem.

    Historien vil tage omkring 30 timer at gennemføre. Hvis du vil besøge alle de interessante steder og gennemføre alle sideopgaverne, skal du være forberedt på at bruge mindst 100 timer.

    Bedøm artiklen
    ( Ingen bedømmelser endnu )
    Sofia Peterson

    Hilsner til alle hjemmeentusiaster! Jeg er Sofia Peterson, og min rejse gennem husholdningsapparaternes Rige strækker sig over berigende år. Det, der begyndte som en intriger, har udviklet sig til en spændende karriere fyldt med opdagelser og en forpligtelse til at forenkle apparatlandskabet for husejere.

    Tidende.info - dameblad | Mode, Skønhed, hverdagsliv og hjemmepleje, psykologi og relationer
    Comments: 1
    1. Emilie Thomsen

      Hvad er nogle godt spil, der minder om Skyrim? Jeg er virkelig blevet fanget af Skyrim’s fantasy-verden og vil gerne prøve nogle lignende spil. Kan du anbefale nogle?

      Svar
    Tilføj kommentarer